Kommer du ihåg spelet Bell? Granska reglerna och historiken

Utomhuslekar är några av favoritstunderna när det gäller underhållning av barn. För dem är lek inte bara ett tidsfördriv, utan en verklig möjlighet till tillväxt. Genom dem är korrekt kognitiv utveckling tillåten. Och relationerna förbättras både med referensfiguren och med kamrater. Upptäck i videon nedan alla fördelar med att spela i fred!

Så är spelet med klockan

La Campana har olika namn beroende på den italienska regionen där vi befinner oss och den lokala dialekten som talas: du kan också höra den kallas rad, värld, brucio, paradiso, ambo, vecka, sciancateddu eller tririticchete (Sicilien), pisincheddu (Sardinien ) eller pàmpano (Ligurien).

Det är ett av de äldsta spelen för barn och vuxna, som redan är känt av våra morföräldrar och som har överlämnats till denna dag. Det kan finnas en eller flera deltagare och det finns också en tabellversion, som kallas för knappspel.

Vanligtvis är Bell ett bakgårdsspel som fokuserar på att hoppa över numrerade rutor. Tack vare denna aktivitet förfinar barnet sin känsla av balans eftersom han genom att hoppa samordnar sina ögon, händer och fötter samtidigt för att vinna utmaningen mot sina vänner.

Liksom alla tidsfördriv finns det också variationer för Bell, men i huvudsak är utvecklingen alltid densamma. På grund av sin enkelhet är den lämplig för små som går mycket bra och för hela familjen, så den kan utföras från cirka 3 år.

Vill du ta en uppfräschning med oss? Läs vidare för att upptäcka historien om klockan och dess huvudregler.

Se även

Montessorispel: Lek är barnets jobb

Att spela är bra! 6 fördelar med att spela för de minsta

Far-dotter-förhållandet: en sann kärlekshistoria

© GettyImages

Historia

Ursprunget till klockan är mycket gammalt: det verkar som om de gamla romarna redan hade valt det som ett test av styrka och smidighet. Det var känt under spelnamnet clàudus, det vill säga av de lama (tydlig hänvisning till regeln att hoppa med bara en fot). Inte överraskande finns en av de mest arkaiska ritningarna av aktiviteten i Rom, på trottoaren i Forum Romanum.

Dess design bör på ett mer eller mindre sanningsenligt sätt återge en "gammal astrologisk tro, som representerar" själen (personifierad av stenen) som allegoriskt når himlen genom mellanstadier (de numrerade rutorna).

Hur spred sig klockan i Italien och runt om i världen? Tack vare det romerska riket, som genom att bygga kilometer med asfalterade vägar möjliggjorde anslutning av Bel Paese med sina grannar i Europa och Asien. Det sägs också att det var de romerska soldaterna själva som lärde barnen detta lekspel. länderna under kejserligt skydd.

Vi har ofta hört talas om det från mor- eller farföräldrar som lekte med det på gatan eller i de gemensamma trädgårdarna, när alla fortfarande kände varandra med namn och utomhusaktiviteter stod på agendan; men verkligheten är att även de har lärt sig det från tidigare generationer.

Du är nu redo att uppdatera ditt minne med reglerna och rutten.

© GettyImages

Väg

För att kunna spela Campana behöver du:

  • tillräckligt stort utrymme på marken;
  • en krita, vit eller färgad;
  • en sten.


I verkligheten beror de nödvändiga verktygen på vilken typ av mark som finns: om jorden slås så räcker det med en sten eller en pinne för att gravera vägen. En annan historia om du befinner dig på en asfalterad väg, för här är det enda alternativet att föredra färgade eller vita kritor för ritningen.
Pebble kommer också att fungera som en markör, hitta en som är platt och som förblir stationär när den kastas på en av rutorna.

Vägen som ska ritas kan variera, men består vanligtvis av cirka tio numrerade rektangulära lådor. Numreringen är progressiv, så den börjar från nummer ett och går sedan upp till tio. Gör rutorna så att de är tillräckligt stora för att passa en fot och platshållaren. Den sista rutan kan väljas för vilolägeslägen, där man ska vila och vända; därför kan den också ha en mer rundad form; ibland får siffran 10 ett annat namn, till exempel "himlen".

I bilden nedan kan du hitta ett exempel på ett vanligt schema för Bell.
Som du kan se har några lådor kopplats i block om två.

© GettyImages

Hur man spelar - reglerna

Klockan är en ren sommaraktivitet, eftersom lekplatsen måste vara en utomhusyta, som hemträdgården. Men om du vill lära dina barn det kan du också börja inuti genom att flytta lite. "Av möbler och avgränsa rutten med scotchtejp.

För den klassiska versionen, här är utvecklingen av spelet Bell:

  • bestäm vem som ska vara den första som börjar med de klassiska räkningarna. För att ha maximalt roligt behöver du fler spelare!;
  • den utsedda spelaren kastar stenen i den första rutan; detta märke måste landas i lådans område och inuti linjerna, utan att någon av dessa berörs;
  • hoppa på en fot för att nå toppen av klockan, undvika torget där kullerstenen hamnade. Blocken med två rutor sida vid sida gör att du kan placera båda fötterna och därmed återställa din balans;
  • en gång på toppen är det möjligt att stanna och vända genom att göra ett halvt varv och upprepa vägen bakåt; respektera dock enfotregeln för hoppning;
  • när du har nått torget med din markör, stanna i den första och samla stenen samtidigt som du behåller balansen;
  • avslutar vägen och undviker torget där stenen ligger;
  • skickar markören till nästa spelare.


Du tappar skiftet om:

  • du behåller inte balansen;
  • längs vägen har du trampat på en linje;
  • du "glömmer" att gå igenom en ruta och hoppa till fel ruta;
  • du landar ur ritningen.


När din tur återvänder, plocka upp där du slutade.

När alla spelare har gjort minst en omgång är det den första spelarens tur, som, om han aldrig har tappat balansen eller brutit en av reglerna, kommer att kasta stenen på den andra rutan upprepas om igen senare. i numreringen.

© GettyImages

Målet med spelet och varianterna

Vinnaren är den som är den första som placerar sin sten på alla torg och slutför rundresan. Uppenbarligen utan att göra misstag.

Du kan göra klockan ännu mer intressant och svårare genom att lägga till variationer.
Vissa ändringar tyder på att du gör detta:

  • gör hemresan med stängda ögon, kanske koordinerande gester som ska göras med armarna för varje ramhopp;
  • ändra banans form, gå från rektangulär till oval eller till och med spiral (se bilden nedan);
  • ändra storleken på lådorna, varva stora med mycket små: dina vänner måste hoppa på tå!
  • flytta bort de numrerade rutorna genom att skapa mellanslag, på så sätt blir hoppet som ska göras mycket längre;
  • sätt en tidsgräns för att göra loppet ännu mer konkurrenskraftigt.


Nu vet du allt om Bell -spelet, du måste bara gå ut och ha kul!

Märke:  Gammalt Hem Stjärna Gammaldags